Microsoft recortará 4,800 empleos y concentrará el golpe más visible en Xbox, su negocio de videojuegos. La medida equivale a cerca del 2% de su plantilla global y llega mientras la tecnológica reorganiza áreas comerciales, revisa estudios de desarrollo y mantiene una fuerte apuesta financiera por inteligencia artificial este año.

Xbox concentra el ajuste más severo
La división de videojuegos asumirá alrededor de 3,200 salidas durante el próximo año fiscal. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, informó que 1,600 bajas serán inmediatas y que el resto ocurrirá en 2027. La directiva describió una operación con márgenes inferiores frente a competidores y planteó una reorganización corporativa para priorizar proyectos con mayor potencial. El ajuste también incluye cambios en estudios: Compulsion Games y Double Fine Productions seguirán como independientes, mientras Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos dueños. Arkane, en Francia, entrará en consulta por opciones estratégicas.
IA y negocio comercial presionan la estructura
Los despidos no se limitan a videojuegos. Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, señaló a empleados que el cambio del sector obliga a modificar la organización, aunque sostuvo que las funciones eliminadas no serán sustituidas directamente por inteligencia artificial. En paralelo, la empresa anunció una inversión de 2,500 millones de dólares para integrar a 6,000 ingenieros con clientes corporativos que aún muestran resistencia a adoptar IA. Microsoft ha proyectado 190,000 millones de dólares en infraestructura de IA para 2026, mientras Azure sigue beneficiándose de esa demanda.
El recorte exhibe la tensión entre crecimiento tecnológico y rentabilidad interna. Para Xbox, el movimiento puede redefinir su catálogo, estudios y estrategia. Para Microsoft, confirma que la expansión de IA también exige revisar costos, talento y prioridades corporativas hacia 2027.


